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要想進入遊戲外掛這個領域,門檻極高。需要擁有一定的程式語言基礎、反編譯能力、彙編能力以及跟蹤與除錯能力。這些都是必須的技能,而且在撰寫外掛的過程中,你可能需要修改程式碼、擷取封包等。缺乏這些技能可能會在問題面前束手無策。由於這個領域缺乏師傅制度,想要找到有經驗的人指導更是困難。
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基本的方式介紹
在遊戲中,常見的外掛包括加速掛、全圖秒殺掛、無限金幣、自動打怪等。接下來,我們將介紹這些外掛的原理與運作方式。
- 變速器(遊戲加速):在遊戲中,加速器是一種常見的外掛工具。它的原理很簡單,通過修改遊戲的計時器,使遊戲運行速度加快。這樣做的效果包括加速遊戲速度、攻擊速度、移動速度等。
變速原理:變速器的原理基於修改遊戲的計時器,包括遊戲邏輯、動作所需數量以及代碼影響每個動作時間結果。
現有加速器實現方式:目前主流的手遊加速器針對不同的遊戲引擎,修改相關函數以達到加速效果。
- 逆向工程技術:逆向工程的目的是分析遊戲的運作,以及搜尋相關的記憶體資訊。其中一個常見的應用是修改遊戲記憶體,從而達到修改遊戲參數的目的。
修改記憶體:通過記憶體分析,我們可以找到遊戲中的關鍵數據,並修改它們以達到我們想要的效果。
- 封包分析:在遊戲中,每個動作都會產生封包進行傳輸。通過對這些封包進行分析,我們可以實現自動打怪、自動賣東西等功能。
- 遊戲的防護機制:現代遊戲往往會采用各種防護機制,以防止外掛的使用。其中一種常見的方法是對遊戲進行加殼,使其難以被反編譯。
以上就是遊戲外掛技術的基本介紹,希望對你有所幫助。
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常見的加殼方法
- 壓縮:把部分的程式碼進行壓縮,然後修改要解壓縮的程式區塊。
- 加密:在主要關鍵程式碼加密然後要使用時才解密,之後又會進行加密,並且程式碼還會讓人混淆。
- 驅動層防護:因為驅動層可以修改核心記憶體,可以實時刷新做偵測的動作,來看是否有區段被修改,如果被抓到會閃退遊戲、被登出、鎖帳號等,32位元跟64位元不同64位元現在有windows保護核心層不被修改,在64位元頂多透過PEB (Process Environment Block)來Process (BeingDebugged Flag)觀察系統是否有被反編譯。
- VMP(Virtual Machine Protection Packer):關鍵程式碼被特製的程式指令做替換,執行的時候會用查table的方式把程式碼所代表的字句例出來
- CRC檢測:如果使用反編譯軟體它會在程式區塊下軟中斷點(0xCC),CRC會判斷程式碼是否有不一樣,判斷結果是否跟之前的不一樣,如果不一樣就會結束程式,在CRC檢測前繞過即可。
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